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合拍:除了“约”,社交应用还能有什么新玩法?

2015-03-23 吴松磊(补更!更新文章来自DEMO8公共号,为方便大家在这注明时间) 



小编第一次在DEMO8看到「合拍」的时候,简介写着“有趣的基于图片的多人社交”,这句话描述的真的不是朋友圈吗...... 当然,抱着不放过任何一款好产品的DEMO8精神,小编体验了「合拍」,发现不但和朋友圈完全不同,而且还别具特色。


合拍实际上是一个拼图游戏,只不过拼图的素材都来自于用户。用户可以自己上传一张照片截成一半等待其他的用户来完成拼图,也可以主动完成其他用户发起的照片拼图。


简单的通过手机号注册登录以后,就可以看到「合拍」的「发现广场」了,在这里你可以看到所有用户发布的待合拍照片,点击就可以直接拍摄或者上传照片,调整位置,完成这张拼图。




除了「发现」以外,顶部的Tab还有一个选项就是「合拍」,在这里你可以看到已经完成的照片拼图。一个有趣的设计是,「合拍」的评论设计并不和传统的社交产品一样自己在图片的下方按时间顺序排列,而是用「吐槽」功能代替评论,点击图片右下方的「播放弹幕」,所有用户通过「吐槽」发布的评论就会以弹幕的形式一条一条的飘过图片。




点击下方大大的相机icon就可以发布自己的照片来求合拍啦,发布照片后你可以选择一种拼图版式,然后移动图片调整到合适的位置,灰色的部分就是要被裁剪掉留给其他小伙伴拼图的地方啦。目前一共有7种版式可以选择,除了传统的上下左右分割以外,还有平分为4格这样的版式,无疑给了用户更多的创造空间。




合拍的创始人刘晋宇毕业后就开始了创业,“我们都不太想把青春耗费,想去做一些有趣或者有意义的事。”去年的11月,合拍项目开始启动。核心团队都是曾经在一起创业过的小伙伴。


“因为平时有在用一些社交应用,大多都是在打‘约炮’的擦边球;而且我说我考虑做社交的时候,周边的朋友都在问你准备怎么约。我个人是不太认同做社交只能局限在‘约’这个层面,因为社交行为是日常生活最基本的行为之一;我认为社交可以通过更有趣的方式来展现,就想到了‘游戏化社交’,把游戏元素和社交场景做结合,使之更具有娱乐性和互动性。”刘晋宇说道,在这样的理念下,团队想到了“拼图游戏”,通过合拍这一种互动形式,使参与合拍的用户之间产生联系。而且基于合拍的内容也会有话题性,更容易实现两个人之间的破冰。


(合拍在App Store上的介绍图,一个因为拼图引发的聊天场景)


但是在合拍的现阶段也存在这样的问题——如果需要完成一张合拍,需要用户主动选择一张照片来匹配其他用户完成拼图,但是对于很多用户来说,他们往往喜欢的是“被动的参与”,所以会出现一些照片无法完成合拍的情况。


针对这个问题,刘晋宇希望“用一些运营手段来引导用户自主的发起合拍,同时在产品上尽可能的降低发起合拍的门槛。比如和一些第三方合作运营一些主体性活动;也会在产品中上线主题分类,更明确的引导用户的行为;增加滤镜和贴纸,丰富合拍的效果。”


社交产品往往一不小心就容易陷入到一个恶性循环当中——没有用户-一小撮用户加入-发现没有用户互动-一小撮用户离开-没有用户。所以对于所有的社交产品来说,积累第一批活跃并且有一定忠实度的用户是将一件非常具有挑战的事情。对此,刘晋宇表示“因为我们的主要用户圈定在90和95后,所以高校校园推广是我们考虑的一个重点方向。目前会通过现有的资源去发展一批种子用户,先把产品场景走通。” 「合拍」在今年2月25号上线了iOS版本,一些都才刚刚开始。


移动互联网的兴起涌现出了大量的社交产品,匿名的、文艺的、约的、性感的、开车的、土豪的、妹子的、附近的、生病的、旅行的、留学的、工作的、基于兴趣的、萌系的甚至还有帮孩子找对象帮自己找亲家的...... 质量参差不齐,用户多为水军。可是我们究竟需要怎样的产品?我们能同时参与多少个圈子?我们能同时和多少人聊天?我很难想象一个人切换着五六个社交产品用的热火朝天乐此不疲的样子。


合拍的出现为社交产品提供了一个新的思路——「游戏化社交」,不通过给人贴标签来划分社交场景,而是因为有趣和好玩而吸引人参与社交。毕竟,这个世界除了“约”以外还有很多美好且有趣的玩意呢。

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